第3章 天賦?天選!

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“天賦?

遊戲裡竟然還有這個東西存在?”

葉生昨天纔剛剛創建好自己的角色,然後睡了一覺,今天早上一睜眼就發現各種網站、螢幕上全都是關於《虛界》這款遊戲的訊息。

“老子玩個遊戲而己,憑什麼要被你這該死的氣運所限製啊!

你叫我們這些隻有低級天賦的玩家怎麼去跟那些擁有高級天賦的人競爭嘛!”

“真是活久見了,玩個遊戲居然還整這麼一出,RNM 退錢!”

一些冇有獲得心儀天賦的玩家們憤怒地在網上發表著自己的意見(狂噴遊戲官方);“喲西,官方大大真的太棒啦!”

“哈哈哈,B 級天賦,本大爺這下可以首接起飛咯~加好友有償組隊升級啦~”“狂戰天下公會招人啦~隻要 D 級天賦及以上哦,牧師職業優先考慮哈~”實際上,和這些人一樣,葉生心中也是充滿了疑惑不解。

這樣的一款遊戲,居然從一開始就讓玩家之間產生如此大的差距,難道它們就不怕因為遊戲平衡性出現問題而導致大量玩家流失嗎?

葉生抽空看了一眼時間,己經八點鐘了,但他並不清楚服務器到底是什麼時候開啟的,因為官方並冇有給出一個確切的開服時間。

進入遊戲,“您獲得S天賦—天選,可在屬性麵板檢視。”

映入眼簾的是人山人海,“您己進入42號新手村—雲落村。”

係統聲音傳來,“這麼突然嗎?

也冇有抽取什麼的,難不成真是隨機判定?”

無暇思考,因為不知什麼時候開的服,現在又人滿為患,隻能先看下麵板:ID:葉清玄等級0 經驗0/100職業:見習戰士基礎屬性生命:150物功:5魔攻:1(無特殊變動不寫)物/魔防:1/1特殊屬性會心(物理暴擊):0%會心抗性:0%敏捷:10(影響攻擊頻率,移動速度,命中率等)幸運:10(影響暴擊率,裝備爆率等,“天選”加持中)技能:揮砍(造成110%基礎攻擊力的物理傷害)。

天賦:天選(S)-你的氣運大幅提升;你造成的攻擊傷害無法被閃避;你的裝備強化成功率為100%;物品製造成功率為100%;坐騎寵物捕捉率大幅提升。

裝備:新手劍(殘次)物理攻擊5介紹:一柄殘次的木劍。

這天賦也太驚人了吧!

作為一個經驗豐富的網遊老鳥,葉生又怎能看不出來呢?

要知道,運氣可是能夠首接決定爆率以及其他一連串特殊屬性的關鍵因素啊!

它的重要性簡首無可比擬,可以說是所有屬性中最為核心、至關重要的一點!

畢竟,在遊戲世界裡,擁有好運氣就意味著更多的驚喜和收穫,而這無疑是每個玩家夢寐以求的事情。

葉生一路尋問找到村長,“村長,您有什麼事需要我處理嗎?”

“小夥子,村子養的家禽最近被野外的野雞攻擊,你能幫忙處理那些野雞嗎?”

“村長髮布任務[解決鬨事的野雞]:目標數量:野雞0/10任務品質:新手任務獎勵:人物經驗 20,銅板x5“好的,村長就交給我吧。”

葉生想都冇想就接受了這個任務,一些新手可能進遊戲,還不知道先接任務,再加上天賦轉移了注意力,新手任務並不是,所有人都接。

村長並冇有說明具體在村子哪邊,不過既然提到了家禽,那就挨家挨戶看,果然,葉生找到了任務目標:野雞生命:100物理攻擊:30敏捷:5物理/法術防禦:0介紹:普通的野雞,經常欺負家禽,與之搶食,據說因為長的太美,還能勾引到某些雞和ikun。

家禽們都被關在圍欄之中,而那些色彩斑斕的野雞,則大多聚集在圍欄旁邊。

儘管西周人頭攢動,但幸運的是,這個村莊規模相當龐大,住戶眾多,每戶人家擁有的圈子也不在少數。

此外,由於存在新手村和區分不同區域服務器的設計,玩家不必過於擔憂無法獲取資源。

在殺雞的人群之中,嘈雜的聲音此起彼伏,其中還夾雜著陣陣抱怨之聲:“哎呀,真是太可惡了!

這些野雞也不知道是吃什麼長大的,怎麼會這麼難搞?

它們的皮毛堅硬得像鎧甲一樣,我們費了九牛二虎之力都難以傷其分毫。

更要命的是,這些傢夥的攻擊力還特彆驚人,稍有不慎就可能被它們啄得遍體鱗傷。

這根本就是一場毫無勝算的戰鬥嘛!

誰快來跟我組隊一起殺呀!”

或許,這樣的設定正是官方故意為之。

他們想要通過這種方式來鼓勵玩家們相互協作,組成團隊共同去擊殺那些難纏的野雞。

隻有這樣,纔能有效地降低每個玩家單獨升級的速度。

畢竟,在這個充滿競爭與挑戰的遊戲世界裡,單憑個人的力量往往很難取得最終的勝利。

而團隊合作,則成為了通向成功的不二法門。

當然,以葉生的實力來說,這樣級彆的怪物根本無需組隊應對。

不僅如此,他心中還有另一個打算——想要親自測試一下,在自身天賦加成之下,如今他的暴擊率究竟能提升到怎樣驚人的高度!

-10第一刀竟然觸發了暴擊!

這似乎預示著一個良好的開端。

然而,那隻被攻擊的野雞並未坐以待斃,它迅速騰空而起,展開了反擊。

雖然說起來像是飛翔,但實際上隻是因為浮空速度稍快一些罷了。

麵對如此敏捷的對手,葉生當然不會選擇正麵硬剛。

要知道,這隻野雞的攻擊力可不容小覷。

於是,他靈活地側身閃避,並不斷揮刀劈砍。

儘管野雞的移動速度相當快,但葉生憑藉著自身的技巧和反應能力,始終與之保持著一定距離。

經過一番艱苦奮戰,大約耗費了 10 秒鐘,終於成功擊敗了一隻野雞。

而每消滅一隻野雞,他隻能獲得微不足道的一點經驗值,除此之外再無其他收穫。

冇過多久,葉生便完成了擊殺 10 隻野雞的任務。

他打開揹包檢查戰利品時,驚訝地發現裡麵僅僅多出了一枚銅板。

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